{"id":4944,"date":"2023-03-10T08:45:23","date_gmt":"2023-03-10T08:45:23","guid":{"rendered":"https:\/\/peacock.nu\/?p=4944"},"modified":"2023-03-10T08:45:24","modified_gmt":"2023-03-10T08:45:24","slug":"comment-les-jeux-videos-commencent-a-copier-les-jeux-de-casino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/peacock.nu\/fr\/blog-fr\/comment-les-jeux-videos-commencent-a-copier-les-jeux-de-casino\/","title":{"rendered":"<strong>Comment les jeux vid\u00e9os commencent \u00e0 copier les jeux de casino<\/strong>"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le jeu vid\u00e9o existe depuis techniquement depuis 1958 et s\u2019est d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 la fois comme un art, mais surtout comme une industrie. Ainsi, les premiers jeux vid\u00e9os destin\u00e9s au grand public \u00e9taient des divertissements que l\u2019on trouvait dans les bars et plus tard dans les salles d\u2019arcade.\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces jeux \u00e9taient alors tr\u00e8s proches des jeux de casino, car il fallait y ins\u00e9rer une pi\u00e8ce pour jouer et la notion de \u00ab High Score&nbsp;\u00bb \u00e9tait intrins\u00e8que au fonctionnement de ces machines. L\u2019industrie s\u2019est ensuite orient\u00e9 vers le divertissement \u00e0 la maison et a peu \u00e0 peu perdu cette notion. Les salles d\u2019arcade remplies de sueur et de fum\u00e9e de tabac ont laiss\u00e9 place \u00e0 des joueurs seuls chez eux, se d\u00e9tendant devant leur ordinateur en fumant une cigarette \u00e9lectronique jetable <a href=\"https:\/\/www.ezee-e.fr\/\">ezee-e<\/a> et mangeant des chips.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s cette divergence, il semble que le jeu vid\u00e9o se rapproche \u00e0 nouveau des notions de hasard du casino et aujourd\u2019hui nous vous proposons d\u2019en apprendre plus sur les raisons qui poussent l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o vers cette nouvelle approche.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La disparition de l\u2019arcade<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux vid\u00e9os des ann\u00e9es 1990 jusqu\u2019au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000 et l\u2019arriv\u00e9e de la premi\u00e8re Playstation \u00e9taient encore largement influenc\u00e9s par les salles d\u2019arcades, malgr\u00e9 leur d\u00e9clin progressif. Ainsi, un bon jeu vid\u00e9o devait opposer de la r\u00e9sistance au joueur et mourir en boucle faisait partie du gameplay. On retrouve d\u2019ailleurs cette notion avec les jeux From Software tels que Dark Souls ou Elden Ring plus r\u00e9cemment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette mani\u00e8re de cr\u00e9er les jeux a quasiment totalement disparu avec l\u2019arriv\u00e9e de la 3D, les jeux vid\u00e9os misant davantage sur le r\u00e9alisme et l\u2019immersion du joueur dans une exp\u00e9rience. Le but n\u2019\u00e9tait alors plus d\u2019\u00eatre le meilleur, mais de vivre une aventure. De ce fait, les jeux ont cherch\u00e9 \u00e0 plus assister le joueur et faire en sorte que m\u00eame une personne n\u2019ayant jamais tenu une manette puisse jouer afin d\u2019ouvrir l\u2019industrie \u00e0 un plus large public et g\u00e9n\u00e9rer plus de profits.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le renouveau du jeu vid\u00e9o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mod\u00e8le proposant une exp\u00e9rience interactive immersive s\u2019est perp\u00e9tu\u00e9 et a permis au march\u00e9 de grossir jusqu\u2019\u00e0 devenir un mastodonte pesant plusieurs milliards, sans doute aid\u00e9 par l\u2019arriv\u00e9e du multijoueur en ligne de masse. Toutefois, dans un march\u00e9 en effervescence comme celui-ci, il y a plus d\u2019offre que de demande et les joueurs se lassaient vite, passant rapidement au nouveau jeu du moment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, pour maximiser les profits de jeux co\u00fbtant de plus en plus cher, il fallait retenir les joueurs avec plus de contenu et les faire revenir r\u00e9guli\u00e8rement. C\u2019est ainsi que nous avons \u00e9t\u00e9s introduits au concept de DLC, permettant pour quelques euros d\u2019avoir plus de contenu. Ce mod\u00e8le de microtransactions a \u00e9t\u00e9 vivement critiqu\u00e9 \u00e0 cause de d\u00e9rives donnant des avantages aux joueurs payant des Season Pass en multijoueur. Malheureusement, le ver \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 dans la pomme et le jeu vid\u00e9o allait encore muter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le cas Star Wars Battlefront 2<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suite au succ\u00e8s des DLC, malgr\u00e9 les protestations des puristes, des \u00e9diteurs comme Electronic Arts (EA), ont eu une id\u00e9e \u00ab brillante \u00bb, incorporer une notion de hasard dans les m\u00e9caniques de jeu pour forcer le joueur \u00e0 ouvrir des coffres et esp\u00e9rer d\u00e9bloquer un objet rendant ses personnages meilleurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le joueur veut obtenir son objet \u00e0 tout prix, il doit payer des caisses plus ch\u00e8res pour augmenter ses chances, ce qui ressemble fort \u00e0 une m\u00e9canique de machine \u00e0 sous. Le probl\u00e8me est qu\u2019ils ont choisi de le faire avec un jeu Star Wars, qui n\u2019est donc pas interdit \u00e0 la vente au moins de 18 ans et le scandale fut imm\u00e9diat. Pourtant, malgr\u00e9 le proc\u00e8s qui a suivi, des jeux utilisant ce mod\u00e8le ont continu\u00e9 \u00e0 sortir principalement sur mobile.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le Game as a Service : la mort de la propri\u00e9t\u00e9<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos jeux devenant de plus en plus d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s et d\u00e9pendants de plus en plus de serveurs h\u00e9berg\u00e9s par l\u2019\u00e9diteur, un nouveau mod\u00e8le est apparu gr\u00e2ce, ou \u00e0 cause de Battlefront 2, le Game as a Service. L\u2019id\u00e9e est encore une fois de prolonger la dur\u00e9e de vie du jeu apr\u00e8s sa sortie en g\u00e9n\u00e9rant des revenus constants.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des jeux, comme GTA V Online font cela avec le syst\u00e8me \u00e9conomique du jeu qui est assez dur avec un joueur gratuit pour le pousser \u00e0 acheter cette monnaie virtuelle avec de l\u2019argent r\u00e9el pour enfin avoir une chance de gagner. Ils vont \u00e9galement mettre le jeu \u00e0 jour r\u00e9guli\u00e8rement avec de nouvelles missions et de nouveaux objets \u00e0 acheter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cependant, ce mod\u00e8le implique aussi que tout ce que le joueur fait et sa mani\u00e8re d\u2019acc\u00e9der au jeu se fait en ligne et m\u00eame si les donn\u00e9es peuvent \u00eatre stock\u00e9s sur son appareil, le jeu ne lui appartient plus vraiment. Ce probl\u00e8me a \u00e9t\u00e9 mis en \u00e9vidence avec des jeux comme World of Warcraft dont la suspension des serveurs privent les joueurs de jouer alors qu\u2019ils payent un abonnement mensuel et d\u00e9pensent des centaines, voire des milliers d\u2019euros pour le service.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u2019effet positif de la notion de hasard dans le jeu vid\u00e9o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 des d\u00e9rives \u00e9voqu\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment, le jeu vid\u00e9o a aussi am\u00e9lior\u00e9 l\u2019exp\u00e9rience des joueurs avec le hasard. Par exemple, dans le remake de Dead Space, jeu horrifique dans l\u2019espace, un RNG (Random Number Generator) a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour changer la disposition des ennemis et des objets lors de chaque partie. Dans le cadre de cette exp\u00e9rience, cela permet de cr\u00e9er de la tension en jouant avec ce que le joueur s\u2019attend \u00e0 trouver.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu vid\u00e9o existe depuis techniquement depuis 1958 et s\u2019est d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 la fois comme un art, mais surtout comme une industrie. 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